為什么有些OLED顯示器會產生動態模糊?
為什么有些oled顯示器會產生動態模糊?
OLED被視為一項可以消除運動模糊的新技術,但現實是并不是所有OLED都是如此,那為什么有些OLED顯示器仍存在動態模糊的現象呢?
這個問題的答案在于持久性(即幀殘留)。OLED在很多方面都很優秀,但是也存在很多產品受到幀殘留效應的限制。即使是即時像素響應(0毫秒)也可能由于幀殘留而產生大量的運動模糊。有些oled使用頻閃來降低持久性,消除運動模糊,但并不是所有的oled都能這樣做。
當人眼在觀察屏幕上移動的物體時,人眼會做追隨運動。幀殘留意味著在下一次刷新之前幀保持靜態顯示。所以人眼在刷新開始時的位置與刷新結束時的位置不同,這會導致人眼視網膜上的物體框架模糊,最終產生動態模糊:
脈沖驅動顯示器(CRT)的閃爍縮短了幀采樣,并消除了基于眼動跟蹤的運動模糊。這就是為什么即使LCD像素響應時間(1ms-2ms)最近終于達到CRT(中持久性熒光粉)的熒光衰減時間,CRT顯示器產生的運動模糊依舊比LCD少。持久性(幀殘留)是與像素轉換(GtG)不同的度量。假如某臺顯示器的刷新頻率為60Hz(即使在“2ms GtG”lcd上),它每一幀畫面的顯示時間為1/60秒(持續時間為16.7 ms)。

即使一款產品幾乎具有瞬時的像素響應時間,運動模糊仍舊可能發生。這是因為它不會縮短每一個幀實際可見的時間,顯示器的幀殘留特性使基于眼動追蹤的運動模糊變得更加明顯。如果不使用頻閃/閃爍,像素響應速度不能單獨解決這個問題。因此,即使是0ms GtG也會產生大量的運動模糊現象。
那通過哪些手段可以消除或是降低顯示器的運動模糊的影響呢?
縮短幀的顯示時間是減少由幀殘留特性造成的運動模糊的唯一手段。這可以通過使用額外的刷新(更高的刷新率)或通過BFI功能(閃爍)來實現。現在,一些實驗性OLED電視通過選通像素或運動插值(額外的刷新)來縮短幀樣本的長度。由于輸入滯后,運動插值可能會干擾視頻游戲的體驗感,但脈沖驅動(閃爍)卻非常適合視頻游戲使用。所以現在許多基于LCD的HDTV顯示器使用運動插值、高刷新率以及掃描背光的原因是為了減少運動模糊。

現今首先需要克服的一個大問題是,脈沖驅動需要很高的亮度用以補償兩次刷新之間的額外黑色周期。OLED歷史上一直存在亮度問題,研究人員正在不斷克服它。
如今,Oculus Rift和HTC Vive虛擬現實耳機現在已經通過其脈沖滾動掃描技術實現了CRT運動清晰度。大多數VR耳機需要消除顯示運動模糊,以避免用戶在虛擬現實中產生惡心感。

某些2018年和2019年生產的OLED顯示器具有黑幀插入模式。較新的OLED具有更長的黑幀間隔和更短的刷新周期,以減少OLED的運動模糊,特別是當OLED變得更亮且有足夠的空間減少運動模糊。

不開啟插黑幀

開啟插黑幀
即使對于超高頻率OLED,我們也需要可選的低幀殘留模式。雖然加倍的刷新率可使運動模糊減半,但仍有必要使用脈沖技術進一步減少運動模糊。
以上所有就是關于OLED為何會產生動態模糊的原因和解決手段,希望對大家有所幫助。

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